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博德之门3因TGA遭无数差评
发布日期:2024-12-15 19:41    点击次数:158

博德之门3在TGA上获奖后,因拉瑞安CEO的争议性发言,游戏遇到了无数差评。同期,TGA的受奖仪式也因告白过长和获奖者发言时辰放弃而受到吐槽。

一、TGA受奖仪式及博德之门3获奖情况博德之门3获奖:博德之门3在TGA2024受奖仪式上得到了年度游戏大奖,得到了雄壮玩家的一致好评。受奖争议:TGA受奖仪式上,拉瑞安CEO Swen Vincke的发言激发了争议,他提到了来岁的年度游戏将有三个“不为”,即不为增多市集份额、不为打造品牌、不为得志销售指标。

二、玩家对拉瑞安CEO发言的响应差评潮:不少玩家因Swen Vincke的发言运行给《博德之门3》刷差评,以为其言论不允洽玩家对游戏的期待,且对游戏销量和口碑形成了负面影响。玩家不雅点:一些玩家以为,游戏应该防范玩家的体验和乐趣,而不是过分追求销量和市集份额。他们以为Swen Vincke的言论是在“作茧自缚”,导致游戏受到无须要的差评。

三、TGA受奖仪式的其他争议告白过长:TGA受奖仪式被吐槽告白太长,获奖者上台发言的时辰受到严格放弃,导致很多获奖者无法充分抒发我方的谢意之情。这一作念法被以为忙碌对游戏建树者的尊重。奖项公平性:有玩家对TGA的奖项公平性建议质疑,以为某些游戏因为与TGA或评委有非凡干系而得到了不公平的待遇。这些争议进一步加重了玩家对TGA受奖仪式的不悦。

四、博德之门3游戏自身及玩家评价游戏质料:尽管博德之门3在TGA上得到了大奖,但仍有部分玩家对游戏的质料暗示不悦。他们以为游戏存在一些问题,如游戏性、剧情等方面的不及。玩家评价:在Steam平台上,博德之门3的评价呈现出南北极分化的趋势。一方面,有玩家对游戏拍案叫绝,以为它是一款优秀的游戏;另一方面,也有玩家对游戏暗示不悦,以为它不值得购买或推选给他东谈主。

以上实质由“执一下”智能生成。