2024年前9个月,游戏行业的收购和并购商场昭着出现了复苏迹象。左证投资银行Drake Star发布的陈述泄漏,在第三季度,群众游戏行业出现了共56起公开的收购和并购往返,资金总数达到25亿好意思元,同比增长了70%。
与此同期,游戏行业的收购和并购往返数目还是领略四个季度增长。本年前三个季度,游戏行业的收购和并购往返数目为156起,相配接近2023年全年的数字(164起)。不外,由于本年莫得发生像Savvy Games收购Scopely那样的重磅往返,2024年游戏行业的收购和并购往返总数(前9个月约为84亿好意思元),可能会低于前年(105亿好意思元)。
在2024年的游戏行业,资金限制最大的三笔收购往返区别是Playtika收购SuperPlay、EQT收购Keywords Studios,以及凯雷投资集团(Carlyle)收购Jagex。接下来,笔者将会深刻探讨松手11月值得温雅的几起收购往返,并对2025年游戏行业的收购和并购商场进行预测。
Playtika收购SuperPlay
2024年9月,Playtika告示将以7亿好意思元现款收购以色列手游公司SuperPlay。若是SuperPlay在改日三年内达成指定事迹狡计,Playtika还有可能向其出奇支付最高12.5亿好意思元。自从前年9月收购InnPlay以来,这是Playtika发起的第一王人大限制收购往返。
在挑选潜在收购对象时,Playtika变得比往常愈加严慎。Playtika的股价自8月触底以来上升了29%,但与2021岁首IPO时的峰值比拟仍然暴跌了75%。
按照出动应用商场照顾机构Sensor Tower的说法,经过2022——2023年的领略下滑后,手游商场的营收限制讨论将在2024年重返低个位数百分比的增长。从某种道理上讲,收购和并购商场回暖,也反应了游戏行业正在迎来拐点。
如今,好多手游公司正在摆布并购来完毕增长。中国公司历来是游戏行业的积极收购者,但由于受多样身分影响,他们不像往常那么活跃。这为Scopely、Playtika等泰西厂商,以及私募股权公司提供了契机。不外从收购往返的结构来看,“买家”们依然严慎,时常会与被收购方坚韧与事迹挂钩的附加条目。
索尼讲和角川集团
11月中旬,路透社爆料称索尼正在与角川集团讲和,商谈收购的可能性。角川是日本的一家媒体巨头,业务遮掩了史籍和漫画出书、电影制作、电子游戏和DVD销售等边界。就游戏业务而言,角川领有《恶魔之魂》系列和《艾尔登法环》设置商FromSoftware接近70%的股份,索尼和腾讯抓有FromSoftware的另外30%股份。另外,角川如故Spike Chunsoft(《七龙珠:电光炸裂! Zero》)、Acquire(《岔路旅东谈主》)等游戏责任室的母公司。
角川在一份公告中承认,公司还是收到索尼的初步意向书,但尚未作念出最终决定。松手11月22日,角川的股价较公揭发布前高潮了40%。
事实上在角川的生意河山中,游戏业务只占一小部分。左证最新财报泄漏,在角川上季度总收入中,游戏销售收入的占比仅为11%。笔者觉得,索尼之是以对收购角川感敬爱,更主要的动机是但愿增强其动漫业务。毕竟,索尼领有Aniplex和Crunchyroll,在动画制作和出书边界具备细腻基础,但在原创IP储备方面还有所不及。角川旗下的繁密IP遮掩了动画、漫画、电影和游戏等边界,通过整合这些财富,索尼将大约更高效地创造跨媒体本色。天然,索尼可能还会探讨将角川/FromSoftware的游戏滚动为PlayStation独占作品。
主机和PC游戏边界的并购活动正在插足一个新阶段。微软、索尼和腾讯等财力丰足的买家们竞相争夺优质财富,却都会受到不同身分的制约。举例,微软690亿好意思元收购动视暴雪的往返受到了监管机构的严格审查,短期内可能很难进行大限制往返。与此同期,索尼则通过收购Bungie、Crunchyroll等公司,稳步扩大其投资组合。若是索尼大约完成对角川的收购,改日将不错摆布后者手中的海量IP,最大适度地判辨跨媒体协同效应。
另一方面,从历史角度来看,Take-Two(129亿好意思元收购Zynga)、EA等传统游戏刊行商发起的重磅收购来经常往难以达到预期效用,如今则会愈加严慎,优先探讨完毕存机增长,或者进行资金限制较小,更具策略性的投资。
EQT收购Keywords Studios
2024年7月,瑞典私募股权公司EQT、加拿大待业金筹划投资委员会(CPP Investments)和新加坡政府的投资公司淡马锡配合,告示甘心以22亿英镑收购群众限制最大的游戏外包劳动提供商Keywords Studios。该财团出价每股24.50英镑,与Keywords松手5月17日的股价比拟溢价67%。
与“策略买家”索尼或Playtika不同,EQT更像金融买家——天然溢价达到67%,这家私募股权巨头仍然信赖我方作念了一笔合算的买卖。
这起收购往返突显了外包在游戏行业的伏击性。跟着游戏设置的老本和复杂性抓续上升,Keywords等外包公司大约为设置商和刊行商提供庞大助力。对EQT和其配联合伴来说,投资对象Keywords是一家高度专科化、限制可膨胀,况兼具备始终增长后劲的公司。此外,Keywords的净债务险些为零,买家们可能但愿摆布这家公司来提高生意答复。
从某种道理上讲,私募股权公司对外包行业的敬爱日益浓厚,还反应了投资者对游戏行业意见的滚动。在往常,投资者大宗觉得游戏行业充满了招架气性,唯有爆款大作才能带来获胜。如今外包行业则让好多投资者清醒到,就算不我方设置游戏,他们也有契机从年营收限制达到2000亿好意思元的游戏商场分一杯羹。
对投资者来说,外包行业的雄厚性和膨胀性也很有诱惑力。在游戏抓续数年的设置流程中,外包责任室大约雄厚地赚取收入,基本上不受游戏发售后商场进展的影响……另外,由于3A游戏的设置变得越来越复杂、每个轮番的单干越来越细,设置商和刊行商的需求增长,这些责任室经常能获取比往常更多的契机。
预测2025年
阅历了两年的低迷期和大限制裁人之后,在2024年,游戏行业并购往返迟缓回暖的趋势令东谈主喧阗。笔者信赖在2025年,游戏行业的并购活动将会进一步提速。
几项身分维持了笔者的乐不雅豪情。率先,手游公司还是迟缓从ATT新规的影响中还原过来。其次,疫情前后的商场波动已成往常,游戏行业行将重返增长,“买家”们会更有信心性发起收购往返。临了,在往常几年的大起大过时,游戏责任室的估值也还是趋于雄厚。
在游戏行业的收购和并购商场,私募股权公司将饰演越来越伏击的脚色,因为他们振奋花高价购买大约产生雄厚收入、运营高效、限制可扩大的游戏财富。所有这个词商场将会变得愈加熟识和感性,买家会比往常更珍贵运营方面的专科学问,而不再不吝一切代价追求营收增长。
除了私募股权公司以外,其他类型的投资者和策略收购方也会判辨要津作用,共同参与对游戏行业的重塑。举例,出于多样动机,迪士尼、Netflix 和亚马逊等巨头都有可能购买优质游戏财富。而在传统的PC和主机游戏边界,跟着3A大作的研发老本高潮,下一批买家可能会专注于收购具有影响力的游戏IP或系列、配合研发责任室,以及大约匡助他们在日益拥堵的商场保抓竞争上风的时刻平台。
原译文https://naavik.co/digest/video-game-ma-in-2024-and-beyond/